The Batman - Manto del Murciélago

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  1. Administrador - Alopecia
     
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    QUOTE (Administrador - Alopecia @ 6/12/2016, 01:25) 
    QUOTE (Ambiance @ 6/12/2016, 16:18) 


    BATMAN


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    ” No eres el demonio. Eres sólo práctica ”


    En esta habilidad podremos presentar lo que conlleva ser Batman, el caballero de la noche.

    Podrás indagar un poco más sobre la historia de por qué Bruce Wayne no es Batman en este rol en la Sección Off Rol (-)

    Batman se presenta como el héroe enmascarado que lucha contra el mundo del crimen organizado en Gotham combatiendo a peligrosos criminales que amenazan la paz de sus conciudadanos. El caballero de la noche se presenta como un justiciero insaciable de gran inteligencia que no castiga a sus enemigos con la muerte, sino con miedo psicológico y rompiendoles la cara. Aquel que porte el manto de Batman no será un cualquiera, será aquel que presente estas características:

    El posesor del nombre del caballero de la noche deberá presentar un coeficiente intelectual superior, una gran habilidad para hacer de detective y escapista, que tenga una condición física extraordinaria que concuerde con una gran habilidad en artes marciales de todo tipo, una gran maestría con las armas y dispositivos tecnológicos, un gran razonamiento y una agilidad y fuerza psicológica y física.

    Psicológicamente es resistente a todo tipo de torturas y tratamientos porque es obsesivo llegando a ser paranoico.

    Batman posee una reserva bancaria con fondos de aproximadamente más de unos 6,5 mil millones de dólares. También posee una gran selección de dispositivos ya creados y de una serie de trajes:

    Lista de dispositivos

    Batarang: icónico dispositivo con forma de murciélago muy sigilosos que sirven para impactar e incapacitar enemigos.



    Batarang Remoto: Batarang con sensor remoto que puede ser controlado mediante el brazalete de Batman o desde la Batcueva.



    Batarang con conexión vía satélite: También llamado Batarang Sónico es un dispositivo que se lanza desde el brazalete del Caballero de la Noche que patrulla por un lugar determinado para analizar todo el territorio de manera superficial.

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    Batgarra: Dispositivo que lanza un gancho a grandes velocidades que, tras impactar y adherirse a alguna superficie, es recogido rápidamente y permite a Batman impulsarse.

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    Lanzacabos El lanzacabos nos permite lanzar una tirolina, una de sus mejores funciones es el poder subirnos a la cuerda para planear ataques de intimidación.

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    Dispositivo de pirateo remoto: Gadget que tiene la función para descifrar claves de seguridad. Es perfecto para cegar las lentes de las torretas y de vehículos no guiados incluso de otros aparatos tecnológicos.



    Disruptor: Dispositivo parecido físicamente a un fusil retráctil que lanza balizas electromagnéticas que se adhieren a las armas de fuego sin hacer ruido para inutilizarlas. Pueden silenciar radios e inutilizar radares portátiles. También pueden lanzar otro tipo de balizas como micrófonos o balizas con un sistema GPS.



    Sintetizador de voz: Gadget que tiene la función de usar voces diferentes y de copiar voces de otras personas mediante inclusiones de audio. Puede transmitir ruidos y voces por radios ajenas de todo tipo. Las voces no pueden ser usadas mediante el modulador de voz de Batman, solo por radios y dispositivos de otro tipo.



    C.E.R (Carga eléctrica remota): Dispositivo parecido físicamente a un fusil pero de mayor grosor y tiene la función de lanzar ondas de carga eléctrica positiva y negativa para encender/apagar motores o máquinas inutilizadas (Debe ser magnetizado en su motor interno).



    Gel explosivo: Un dispositivo para volar paredes y aturdir a enemigos en combate.

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    Bombas de humo: Perfecto para crear confusión en los enemigos, al tirarlo se forma una gran humareda inofensiva para el sistema respiratorio.



    Bombas pegajosas: Granadas de impacto que sueltan una especie de pringue sintético perfecto para poder sujetar todo tipo de objetos o personas a lugares, es elástico, resistente y se adhiere a todo tipo de materiales.

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    Esposas electromagnéticas: Esposas de color negro con el símbolo del murciélago, no tienen cabida de llave, sino un cierre magnético.

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    Traje

    El traje de Batman o llamado Bat-traje V8.01 es resistente al desgaste prolongado y su coraza está hecha de Kevlar (Material antibalas de gran flexibilidad) y su traje interior está formado por fibras de titaneo y fibras que aguantan la fuerza G suficiente para que Batman no se haga daño utilizando la Batgarra, por ejemplo. Esta armadura disminuye el efecto de los golpes y otorga más fuerza a su poseedor debido a sus materiales de composición.

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    La armadura posee unos guanteletes más resistentes que la coraza y tienen pantallas táctiles que programan hologramas para que Batman tenga unos sistemas tecnológicos propios independiente a sus gadgets de cinturón. Los guanteletes poseen la capacidad de revestirse en electricidad, de ser sumamente resistentes y de tener unos sistemas tecnológicos muy rápidos y versátiles. Como sistemas tecnológicos se nos presentan la capacidad de mantener comunicado a Batman con la Batcueva y de poder interferir en todo tipo de comunicación (Radio, Teléfonos y demás contenido multimedia). También se presenta la opción de guiar demases dispositivos externos ya sea el control remoto de los vehículos, de los dispositivos o de los sistemas ajenos que hayan sido hackeados con el Dispositivo de pirateo remoto. Los guanteletes pueden actuar con los dispositivos de Batman (los que están conectados a este) y pueden desplegar en el lateral unas garras de acero resistente.



    El casco está sujeto a la cabeza del poseedor del traje mediante una personalización al ponertelo. El casco se abre con el toque del dueño en la zona de la nuca y este se despresuriza dejando salir el casco. El casco presenta la capacidad de comunicar con el guantelete para poder hablar por los dispositivos multimedia.

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    Batman dispone de unas lentillas que presentan un modo inflarrojos, térmico y detective para analizar la situación en caso de que sea necesario. Estas lentillas conectan con el traje que a la vez manda la información que visualiza El Murciélago hacia la Batcueva haciendo una copia de seguridad de todo lo que ve incluyendo las pulsaciones, si va armado y el estado de consciencia.

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    Lista de Vehículos

    Batmobile:

    El vehículo tiene una forma compacta muy aerodinámica que le permite alcanzar grandes velocidades. Dispone de un propulsor (llamado 'postquemador') que permite conseguir una aceleración extra y sirve para superar obstáculos, salvar precipicios o simplemente conseguir más velocidad. Sus ruedas son antibalas totalmente y resistente a todo tipo de sucesos.



    Debido a su robustez es posible impactar con objetos y no desacelerarnos; es más, los destruye y son apartados del camino, como pueden ser pequeños muros, esquinas de edificios o restos de vehículos enemigos. Este control de la estabilidad está sincronizado con un sistema de eyección, de manera que si el vehículo alcanza cierta rapidez, Batman podrá salir despedido a gran altura y comenzar a planear con bastante velocidad.

    Aunque no sea su función principal, en este modo se puede usar algo de su armamento, por ejemplo para inhabilitar un vehículo en una persecución.

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    El vehículo posee un modo de combate que hace que del coche se desplieguen un cañón superior que consta de proyectiles de 60mm y un cañón Vulcan (Ametralladora) para destruir vehículos de todo tipo. Este armamento tambien dispone de una munición no letal para los enemigos y del uso de un PEM que se regenera cada 20 minutos (después de su uso). Además dispone de un sistema de mini-misiles para vehículos de mayor resistencia o potencia de fuego.

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    La separación de las ruedas se produce para dar mayor maniobrabilidad al coche. Esto se consigue ya que en dicha posición, las ruedas no sólo giran, sino que pueden rotar sobre sí mismas, consiguiendo que el Batmóvil se mueva hacia atrás, gire sobre sí mismo o incluso se desplace lateralmente.

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    Batman posee dos copias de este vehículo para tener una de repuesto si fuera necesario.

    Batboat:

    Es un vehículo negro totalmente blindado con vidrios polarizados color rojo con el cual Batman puede viajar a grandes velocidades a través del agua. Es completamente hidráulico, al no tener necesidad de salir a la superficie. En su interior está equipado con un laboratorio de criminalística, suministro de alimentos, armamento de última tecnología, y un sistema informático que se puede conectar con el sistema servidor de la Batcueva y le permite a Batman subir imágenes holográficas.



    El Batboat también puede llegar a ser sumergible, sus sistemas de entorno incluyen depuradores de CO2 y unidades de aire acondicionado en la popa del vehículo. Los tanques de oxígeno proporcionan hasta 6 horas de aire respirable, con tanques de emergencia que permiten 12 horas adicionales de soporte vital, incluyendo una mezcla de oxígeno / helio para inmersión en aguas profundas.
    Entre sus accesorios más destacados, están la pantalla del piloto que incluye enlaces de navegación y comunicación, alarma de velocidad de ascenso, reloj de tiempo de buceo y un medidor de profundidad.

    BatAla:

    Este vehículo se basa en una mezcla de caza a reacción con un sistema de aterrizaje y estabilidad de helicóptero con una cápsula de despresurizado. Dispone de un gran blindaje y de inhibidores como los anteriores vehículos.



    Como armamento posee PEM, una ametralladora de modelo Mini-gun y un sistema de balizas para inutilizar vehículos en movimiento.

    Puede llegar a los 800 kilómetros por hora, una velocidad abismal para cualquier vehículo conocido. Tambien cuenta con un gancho y con imanes de neodimio de tamaño considerable para transportar cápsulas de transporte (para llevar dispositivos o trajes) y los vehículos del Murciélago.

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    BatPod:

    El Batpod es un vehículo similar a una motocicleta, utilizada por el héroe murciélago. Está pensado para ser una vaina de escape (escape pod) integrada en la parte trasera del BatMobile, para también servir como un vehículo auxiliar. Armado con cañones duales montados en el frontal, armas ametralladoras y garfios, el Batpod dota a Batman de gran movilidad a costa de algo de protección.



    El poseedor del manto actual de Batman es: -





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